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打游戏也能拿学历?别被电竞专业进高校忽悠了

策划:黑明霞
摘要 近日,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业,“电竞专业”设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下,与其他体育运动项目一样进行规范。
  • “打游戏也能拿学历”是误区1

    电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。作为一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。此次,“电子竞技运动与管理”被列入高等职业学校增补专业、登入“大雅之堂”,对该行业有着非同一般的意义。

    “打游戏也能拿学历?”当这样的评论不绝于耳时,在锡林郭勒职业学院负责电竞专业招生的关老师表示,这个专业主要培养的是电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系,“虽然电竞早已归为体育运动,但很多人还是没有把它和游戏分开,这个专业的出现就是为了引导人们对电竞有新的认识。

    北京竞技时代科技有限公司CEO李金龙也表示:“电子竞技以前对于学生家长来说是洪水猛兽,教育部新规让电子竞技有了名分,代表了国家对电子竞技这种新生事物的认可”。

    新规也有助于扭转社会对电子竞技从业人员的偏见。宁夏银川WCA电子竞技俱乐部负责人哈赛兴奋地告诉记者:“一说到电子竞技,很多人就联想到网吧里打游戏的小混混,认为我们不务正业。而在高校开设电子竞技专业不仅能够改变社会对电子竞技行业的看法,也有助于扭转社会对电竞选手的偏见。”

    蒙古电子竞技协会会长李爱龙觉得“教学生打游戏”是很片面的看法,“例如电竞导播,就需要和广播电视专业合作教学,教的不仅是如何切换镜头,还有在不同电竞项目中切换镜头的时机、原因等,需要在很多其他专业的支持下,慢慢去扭转大众观念,如果真是玩游戏就能拿学历,不就反其道而行之了吗?”

    对于即将在高校中出现的“电子竞技运动与管理”,似乎更像一个培养电竞与其他行业交叉地带的复合型人才摇篮。国家体育总局体育信息中心主任丁东对记者表示,教育部此次将该专业放置在高等职业教育体系中,且从管理学角度进行设置,强调了电竞的游戏属性,并与其他体育运动项目一样进行规范。

  • 培养运营人才 推动产业发展2

    经过多年的不断探索,我国的电子竞技正在经历从无序到有序,从不成体系到产业化发展的转变。艾瑞咨询2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。

    电子竞技产业不断发展的同时,人才问题日益突出。WCA(世界电子竞技大赛)组委会新闻发言人李燕飞告诉记者,电子竞技行业经过多年“江湖气”的经营,逐渐形成了一定的规模和形态,而让行业得到提高和升华,形成稳定的生态,还需要有更多的专业人才加入。除了“电子竞技选手”这条路外,电子竞技赛事组织管理、赛事录制制作、俱乐部经营、经纪人业务等各个方面都需要人才。

    在高等职业学校开设电子竞技专业,则能在未来帮助解决专业人才缺乏的问题,从而推动产业发展。新规出台后,一些电子竞技企业已经开始与相关院校接洽,参与协助锡林郭勒职业学院在国内较先开设电子竞技专业的李金龙说:“由于行业的特殊性,这就需要学校按照企业的需求培养人才。”

    新规的出台对增强我国电子竞技产业的全球竞争力也有一定的助推作用。上海EDG电子竞技俱乐部总裁吴历华说:“我国电子竞技市场是全球最大的单一市场,我国较早进行教育部署,为中国电子竞技行业引领全球奠定基础。”

    宁夏大学高等教育研究所所长周福盛教授说,任何专业的设定都是以社会需求为基础的,高等职业学校更侧重于职业训练和技能训练,这也符合电子竞技自身的特点。出于产业的规范化发展考虑,电子竞技专业更侧重于培养电子竞技运营与管理人才,这有助于提升电子竞技行业自身层次,提高人才素质,推动电子竞技产业发展。

  • 国内职业电竞选手有千人左右3

    国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡也表示,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。

    一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。

    按照李爱龙等人的观点,电子竞技行业对“天赋”的要求很高,从业者需要有独立思考能力、团队合作精神以及敏捷迅速的反应能力。而在李爱龙提供的招生简章上,除了年龄不能超过30岁之外,几乎没有别的条件要求。对此,李爱龙表示,目前国家对中专招生实行免试入学政策,不论是否有天赋、不论之前是否了解电竞行业,只要符合中专报名条件,校方就不能拒收,直到名额报满为止。未来的生源选拔中,将着重考查学生对电子竞技的理解,并通过实战操作来测试考生的反应、意识、头脑与四肢的协调能力等,从而择优录取。

  • 教育从“零”开始4

    “目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始。”李爱龙说,目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。

    而专家和业内人士也表达了自己的忧虑。电子竞技是一个综合直播、娱乐等业态的特殊产业,与传统体育类专业差别较大,高等职业学校开设电子竞技专业在师资配备上、教材编写等方面还面临很多问题。周福盛说:“除了教育上的问题,社会上对电子竞技的偏见很难短时间内消除,加上就业前景还不明朗,高等职业学校在专业设置上避免一哄而上,从打造精品做起。”

    从电子竞技俱乐部的角度来看,宁夏银川WCA电子竞技俱乐部负责人哈赛认为,目前,俱乐部的职业玩家很少,这使得俱乐部对专业人才的需求量并不是很大。再者,高等职业学校能否培养出俱乐部最需要的专业裁判和经纪人还是一个问号。因此,电子竞技专业很难在短期内形成报考热门。

    而对于如何培养出市场需求的人才,增强电子竞技专业的吸引力,大多业内人士认为需要结合现实情况整合资源,将培训教育与实践相结合,探索企业和学校合作办学。吴历华说:“国家有标准化、规范化的要求,但是学校可能不了解行业的人才需求以及如何设置课程,这些疑问企业恰好都有答案。我们非常希望与学校开展合作,除了行业经验和实操知识,也能给高校提供实践平台,让优秀的学生加入我们的团队,共同发展电子竞技产业。”

  • 不是所有“网瘾少年”都能成为“职业大神”5

    从荒废学业的“网瘾少年”到天价薪水的“职业大神”,在人们为电竞选手贴上的两个极端标签之间,是他们与中国大多数体育项目运动员既相似又迥异的命运:较早脱离系统的文化教育去面对金字塔般的竞争现实,主流体育项目的运动员退役后有相关政策予以扶持,在经济与文凭等问题上相对优于没闯出名堂的电竞选手。对于黄金年龄在16~20多岁的电竞选手而言,名气划分的就是两个极端的世界,“就内蒙古的俱乐部而言,不少成绩平平的职业选手退下来,好一些的在开网吧,一些人在网吧当服务员,还有的彻底离开了电竞圈。”作为内蒙古电竞协会秘书长,李爱龙表示,一旦无法在电竞圈找到对口的工作,文凭与经济补偿都没有的电竞选手,进入社会几乎等于一张皱了的白纸,“一切都要从头来”。

    同时,一旦高校对电竞专业放开后,现实会像他们收到的评论一样,有学校把这个专业当成噱头,在师资、教材等教育资源都不充足的情况下,一旦教学质量上不去,就容易招致更多反对之声。既需要规范,又要寻求空间,这就是国内电竞行业高速发展下的矛盾所在。

    (根据媒体相关报道整理)

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